Program nauczania na kierunku Grafika uwzględnia podział tematyczny zajęć po 4 semestrze na trzy specjalności:

ikona grafika pioroГрафический дизайн  ikona grafika multimediaМультимедиа

 ikona grafika gryДизайн игр и виртуальной реальности

ikona grafika uxUX Design – Юзабилити дизайн

Конструкция программы обучения по направлению "Графика" во ВШИТ учитывает рекомендации Министерства науки и высшего образования и отвечает критериям аккредитации касательно программных требований для направлений художественного образования. Художественные предметы составляют более 70% часов занятий, а не более 30% - это нехудожественные предметы.
Акцент на практическом обучении является приоритетом учебной программы на направлении "ГРАФИКА". Лекции – это, в среднем, не более 30% часов занятий, а более 70% времени обучения – это практические занятия. Доминирование занятий не лекционного характера в каждом семестре обучения, а также организация обязательной практики и художественных пленэров способствует индивидуальному развитию творческих способностей.

Художественные пленэры

Кроме практики студенты участвуют в обязательных художественных пленэрах, которые дополняют циклы обучения в сфере общих художественных предметов. Пленэры, организованные в форме выездных творческих практических занятий, повышают интенсивность процесса приобретения творческого и практического опыта, а также формирования творческой индивидуальности студентов.
Пленэр осуществляется после I курса обучения (в период каникул - между II и III семестром учебы)

Производственная практика

Во время обучения студенты проходят обязательную производственную практику, организованную ВУЗом, в таких компаниях как: графические студии, фотостудии, киностудии, рекламные агентства и студии, отделы маркетинга на крупных предприятиях, отделы продвижения учреждений самоуправления, цифровые и офсетные типографии, издательства, интернет-компании, культурные учреждения – галереи, центры культуры и т.п. Во время практики студент имеет возможность познакомиться с условиями выполнения профессиональных обязанностей.
Производственная практика проходит после I, II и III курса обучения (в период каникул – между II и III семестром обучения; IV и V семестром обучения; VI и VII семестром обучения).

No.

НАЗВАНИЕ ПРЕДМЕТА

Расписание занятий

1 ГОД

2 ГОД

3 ГОД

4 ГОД

I
cem

II
cem

III
cem

IV
cem

V
cem

VI
cem

VII
cem

I. Общее образование, требуемое стандартами

1

Западный язык

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

2

Основы информационных технологий

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

3

Физическая культура

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

4

История дизайна

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

5

Безопасность и гигиена труда

a_kulka.gif

           

II. Базовое образование, требуемое стандартами

1

История и теория искусства

a_kulka.gif

a_kulka.gif 

 

 

 

 

 

2

История графики

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

3

 Философия и эстетика

 

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

4

Социология искусства

 

 

 

 

 

 

 a_kulka.gif

5

Авторское право

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

6

Композиция

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

7

Рисунок

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

8

Живопись

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

9

Фотография

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

10

Психофизиология зрения

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

III. Специальное образование, требуемое стандартами

1

Технология и материаловедение

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

2

Основы графических техник

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

3

Методология графического проектирования

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

4

Графика шрифта и типография

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

5

Основы графического дизайна

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 6

Запись изображения и звука

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

7

Основы анимации и интеракции

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

8

Предпринимательство

        a_kulka.gif    

IV. Дополнительное общепластическое и специальное образование

1

Растровая графика

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

2

Векторная графика

 

 a_kulka.gif

 

 

 

 

 

3

Типография и допечатная подготовка

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

4

Анимация и интеракция

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif 

 

 

 

5

Редактирование и видеоэффекты

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

6

Основы программирования

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

7

Прикладная графика

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

8

Разработка интернет сайтов

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

9

Прикладная фотография

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

10

Редакционная графика

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

11

Основы маркетинга и маркетинговых коммуникаций

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

12

Визуальная идентификация

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

13

Проектирование движущегося изображения

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

14

Виртуальное пространство САПР

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

15

Практика

 

a_kulka.gif

 

a_kulka.gif

 

a_kulka.gif

 

16

Пленэр

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

V. Выборные предметы

Специальность – Графическое проектирование

1

Разработка публикаций (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

2

Разработка маркетинга (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif 

3

Разработка сервисов в Интернете (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Рекламная фотография (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

5

Цифровая графика (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

6

Графические техники

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

7

DTP и техническое редактирование

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

8

Компьютерная поддержка 2D проектирования

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

VI. Выборные предметы

Специальность – Мультимедиа

1

Анимация (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 2

Редактирование и видеомонтаж (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif 

a_kulka.gif

3

Моделирование и 3D анимация (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Мультимедийные сайты (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

5

Драматургия и storyboard'ing

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

6

Редактирование звука

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

7

Cyfrowe efekty specjalne

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

VII. Выборные предметы

Специальность – Разработка игр и виртуальной реальности

1

3D моделирование (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

2

Концепт-арт - персонажи и окружающая среда

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

3

2D и 3D анимация (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

GUI разработка интерфейсов (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

5

Procesing и программирование

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

6

Разработка локации (SD)

 

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

7

Звуковые эффекты

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

8

Графические движки и искусственный интеллект (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

9

Основы визуализации в 3D играх

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

10

Создание идеи и создание сценария

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

VII. Выборные предметы

Специальность – UX Design Юзабилити дизайн

1

Позиционирование интернет сайтов

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

2

Юзабилити инжиниринг и инструменты UX Design

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 
3

Информационная архитектура

         

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Веб-аналитика

         

a_kulka.gif

a_kulka.gif

5

Copywriting

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 
6

Специализированный проект

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 
7

Управление маркетингом в социальных сетях

         

a_kulka.gif

a_kulka.gif

VIII. Дополнительные занятия

1

Дипломный семинар

 

 

 

 

 

a_kulka.gif 

a_kulka.gif

2

Подготовка и защита дипломной работы

 

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

Профессиональные практики - длятся 960 часов и проходят после II, III и IV года обучения. За зачет по практике студент получает 8 баллов. ECTS/семестр.