Konstrukcja programu nauczania na kierunku Grafika w WSTI uwzględnia zalecenia Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego i spełnia kryteria akredytacji odnośnie wymogów programowych dla kierunków studiów artystycznych. Przedmioty artystyczne stanowią ponad 70% godzin zajęć, a nie więcej niż 30% to przedmioty nieartystyczne.
Sprawdź krótką charakterystykę przedmiotów na kierunku GRAFIKA
Nacisk na kształcenie praktyczne jest priorytetem programu nauczania na kierunku GRAFIKA. Wykłady to średnio nie więcej niż 30% godzin zajęć, a ponad 70% czasu nauki to zajęcia praktyczne. Dominacja zajęć o charakterze niewykładowym na każdym semestrze studiów, a także organizacja obowiązkowych praktyk i plenerów artystycznych sprzyjają indywidualnemu rozwojowi zdolności twórczych.
Praktyki zawodowe
Podczas studiów studenci odbywają obowiązkową praktykę zawodową, która jest organizowana przez uczelnię w takich firmach i instytucjach, jak: studia graficzne, studia fotograficzne, studia filmowe, agencje i studia reklamowe, działy marketingu dużych przedsiębiorstw, działy promocji instytucji samorządowych, drukarnie cyfrowe i offsetowe, wydawnictwa, firmy internetowe, instytucje kultury - galerie, ośrodki kultury itp. Podczas praktyki student ma możliwość poznania warunków wykonywania zawodu.
Plenery artystyczne
Poza praktykami studenci uczestniczą w obowiązkowych plenerach artystycznych uzupełniających cykl kształcenia w zakresie przedmiotów ogólnoplastycznych. Plenery, organizowane w formie wyjazdowych warsztatów twórczych, intensyfikują proces nabywania doświadczeń kreacyjnych i warsztatowych oraz kształtowania twórczej indywidualności studentów.
Plener realizowany jest po I roku studiów (w okresie wakacyjnym-między II a III semestrem studiów)
Program nauczania na kierunku Grafika uwzględnia podział tematyczny zajęć po 4 semestrze na dwie specjalności:
|
Lp. |
NAZWA PRZEDMIOTU |
Rozkład zajęć |
||||||
|
1 |
2 |
3 |
4 ROK |
|||||
|
I |
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
||
|
I. Kształcenie ogólne wymagane standardami |
||||||||
|
1 |
Język zachodni |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Podstawy technik informatycznych |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Wychowanie fizyczne |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Historia dizajnu |
|
|
|
|
|
|
|
|
II. Kształcenie podstawowe wymagane standardami |
||||||||
|
1 |
Historia i teoria sztuki |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Historia grafiki |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Filozofia i estetyka |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Socjologia sztuki |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
Podstawy marketingu |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Prawo autorskie |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
Kompozycja |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
Rysunek |
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
Malarstwo |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
Rzeźba |
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
Fotografia |
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
Psychologia widzenia |
|
|
|
|
|
|
|
|
III. Kształcenie kierunkowe wymagane standardami |
||||||||
|
1 |
Technologia i materiałoznawstwo |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Podstawy technik graficznych |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Metodyka projektowania graficznego |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Liternictwo i typografia |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
Podstawy grafiki użytkowej |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Rejestracja obrazu i dźwięku |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
Podstawy animacji i interakcji |
|
|
|
|
|
|
|
|
IV. Uzupełniające kształcenie ogólnoplastyczne i kierunkowe |
||||||||
|
1 |
Grafika rastrowa - PhotoShop |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Grafika wektorowa - Illustrator |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Typografia i prepress - InDesign |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Animacja i interakcja - Flash |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
Efekty video - After Effect |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Podstawy programowania |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
Rysunek użytkowy |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
Projektowanie stron WWW |
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
Fotografia użytkowa |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
Grafika edytorska |
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
Komunikacja marketingowa |
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
Identyfikacja wizualna |
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
Animacja |
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
Praktyka |
|
|
|
|
|
|
|
|
V. Przedmioty obieralne - specjalność Projektowanie graficzne |
||||||||
|
1 |
Projektowanie publikacji (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Projektowanie marketingowe (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Projektowanie serwisów internetowych (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Fotografia reklamowa (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
Grafika cyfrowa (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Techniki poligraficzne |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
DTP i redakcja techniczna |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
Komputerowe wsparcie projektowania 2D |
|
|
|
|
|
|
|
|
VI. Przedmioty obieralne - specjalność Multimedia |
||||||||
|
1 |
Animacja (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
Edycja i montaż video (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
Modelowanie i animacja 3D (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
Wirtualna przestrzeń CAD |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
Multimedialne strony WWW (SD) |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
Scenopisarstwo i storyboard'ing |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
Edycja dźwięku |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
Cyfrowe efekty specjalne |
|
|
|
|
|
|
|
|
VII. Zajęcia dodatkowe |
||||||||
|
22 |
Seminarium dyplomowe |
|
|
|
|
|
|
|
|
23 |
Dyplom |
|
|
|
|
|
|
|
Praktyki zawodowe - trwają 3 tygodnie (120 godz.) odbywają się po II roku studiów. Za zaliczenie praktyki student otrzymuje 3 pkt. ECTS.











